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フラッシュトランジションフィルタ処理

Preview coreimage015

//
//  ViewController.swift
//  CoreImage015
//

import UIKit
import CoreImage
import Foundation

extension UIImage{

    class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height :
        CGFloat)-> UIImage!{

        // 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))

        // コンテキストに画像を描画.
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))

        // コンテキストからUIImageを生成.
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        // コンテキストを閉じる.
        UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        return newImage

    }
}

class ViewController: UIViewController{

    // UIImageViewnの生成.
    var myImageView:UIImageView!
    var count = 0.0
    let myFilter = CIFilter(name: "CIFlashTransition")

    // 画像遷移の時間処理.
    @objc func update(timer: Timer) {

        count += 0.1

        myFilter!.setValue(NSNumber(value:count), forKey: kCIInputTimeKey)

        // 加工後の画像を得る.
        let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)

        // 加工後の画像をUIImageViewに設定.
        myImageView.image = myOutputImage

    }

    override func viewDidLoad() {

        // UIImageViewを生成.
        myImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(myImageView)

        // 変換元の画像と遷移の終着点の画像を生成.
        let CIImage1 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named:"sample1.jpg")!,width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))

        let CIImage2 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named: "sample2.jpg")!, width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))

        // フラッシュカラーの指定.
        let myColor = CIColor(color: UIColor.yellow)
        // フラッシュが発生する座標の指定.
        let myCenter = CIVector(cgPoint: view.center)

        myFilter!.setValue(myColor, forKey: kCIInputColorKey)
        myFilter!.setValue(myCenter, forKey: kCIInputCenterKey)
        myFilter!.setValue(CIImage1, forKey: kCIInputImageKey)
        myFilter!.setValue(CIImage2, forKey: kCIInputTargetImageKey)

        // Nstimerの設定.
        Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.update(timer:)), userInfo: nil, repeats: true)

        // 加工後の画像を得る.
        let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)

        //加工後の画像をUIImageViewに設定.
        myImageView.image = myOutputImage
    }
}
//
//  ViewController.swift
//  CoreImage015
//
//  Created by Misato Morino on 2016/09/19.
//  Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//

import UIKit
import CoreImage
import Foundation

extension UIImage{

    class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height :
        CGFloat)-> UIImage!{

        // 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))

        // コンテキストに画像を描画.
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))

        // コンテキストからUIImageを生成.
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        // コンテキストを閉じる.
        UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        return newImage

    }
}

class ViewController: UIViewController{

    // UIImageViewnの生成.
    var myImageView:UIImageView!
    var count = 0.0
    var myTime = NSNumber(value:0.0)
    let myFilter = CIFilter(name: "CIFlashTransition")

    // 画像遷移の時間処理.
    func update(timer: Timer) {

        count += 0.1
        myTime = NSNumber(value: count)

        myFilter!.setValue(myTime, forKey: kCIInputTimeKey)

        // 加工後の画像を得る.
        let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)

        // 加工後の画像をUIImageViewに設定.
        myImageView.image = myOutputImage

    }

    override func viewDidLoad() {

        // UIImageViewを生成.
        myImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(myImageView)

        // 変換元の画像と遷移の終着点の画像を生成.
        let CIImage1 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named:"sample1.jpg")!,width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))

        let CIImage2 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named: "sample2.jpg")!, width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))

        // フラッシュカラーの指定.
        let myColor = CIColor(color: UIColor.yellow)
        // フラッシュが発生する座標の指定.
        let myCenter = CIVector(cgPoint: view.center)

        myFilter!.setValue(myColor, forKey: kCIInputColorKey)
        myFilter!.setValue(myCenter, forKey: kCIInputCenterKey)
        myFilter!.setValue(CIImage1, forKey: kCIInputImageKey)
        myFilter!.setValue(CIImage2, forKey: kCIInputTargetImageKey)

        // Nstimerの設定.
        Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.001, target: self, selector: #selector(ViewController.update(timer:)), userInfo: nil, repeats: true)

        // 加工後の画像を得る.
        let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)

        //加工後の画像をUIImageViewに設定.
        myImageView.image = myOutputImage
    }
} 
//
//  ViewController.swift
//  CoreImage015
//
//  Created by Misato Morino on 2016/09/19.
//  Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//

import UIKit
import CoreImage
import Foundation

extension UIImage{

    class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height :
        CGFloat)-> UIImage!{

        // 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height))

        // コンテキストに画像を描画.
        image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, width, height))

        // コンテキストからUIImageを生成.
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        // コンテキストを閉じる.
        UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

        return newImage

    }
}

class ViewController: UIViewController{

    // UIImageViewnの生成.
    var myImageView:UIImageView!
    var count = 0.0
    var myTime = NSNumber(double:0.0)
    let myFilter = CIFilter(name: "CIFlashTransition")

    // 画像遷移の時間処理.
    func update(timer: NSTimer) {

        count += 0.1
        myTime = count

        myFilter!.setValue(myTime, forKey: kCIInputTimeKey)

        // 加工後の画像を得る.
        let myOutputImage = UIImage(CIImage: myFilter!.outputImage!)

        // 加工後の画像をUIImageViewに設定.
        myImageView.image = myOutputImage

    }

    override func viewDidLoad() {

        // UIImageViewを生成.
        myImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(myImageView)

        // 変換元の画像と遷移の終着点の画像を生成.
        let CIImage1 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(UIImage(named:"sample1.jpg")!,width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))

        let CIImage2 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(UIImage(named: "sample2.jpg")!, width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))

        // フラッシュカラーの指定.
        let myColor = CIColor(color: UIColor.yellowColor())
        // フラッシュが発生する座標の指定.
        let myCenter = CIVector(CGPoint: view.center)

        myFilter!.setValue(myColor, forKey: kCIInputColorKey)
        myFilter!.setValue(myCenter, forKey: kCIInputCenterKey)
        myFilter!.setValue(CIImage1, forKey: kCIInputImageKey)
        myFilter!.setValue(CIImage2, forKey: kCIInputTargetImageKey)

        // Nstimerの設定.
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001, target: self, selector: #selector(ViewController.update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)

        // 加工後の画像を得る.
        let myOutputImage = UIImage(CIImage: myFilter!.outputImage!)

        //加工後の画像をUIImageViewに設定.
        myImageView.image = myOutputImage
    }
} 

3.xと4.xの差分

  • func update(timer: NSTimer)@objc を付加

2.xと3.xの差分

  • init(CIImage:) から init(ciImage:) に変更
  • scheduledTimerWithTimeInterval から scheduledTimer に変更

Reference