//
// ViewController.swift
// CoreImage015
//
import UIKit
import CoreImage
import Foundation
extension UIImage{
class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height :
CGFloat)-> UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
// コンテキストに画像を描画.
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
// コンテキストからUIImageを生成.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return newImage
}
}
class ViewController: UIViewController{
// UIImageViewnの生成.
var myImageView:UIImageView!
var count = 0.0
let myFilter = CIFilter(name: "CIFlashTransition")
// 画像遷移の時間処理.
@objc func update(timer: Timer) {
count += 0.1
myFilter!.setValue(NSNumber(value:count), forKey: kCIInputTimeKey)
// 加工後の画像を得る.
let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)
// 加工後の画像をUIImageViewに設定.
myImageView.image = myOutputImage
}
override func viewDidLoad() {
// UIImageViewを生成.
myImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds)
self.view.addSubview(myImageView)
// 変換元の画像と遷移の終着点の画像を生成.
let CIImage1 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named:"sample1.jpg")!,width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))
let CIImage2 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named: "sample2.jpg")!, width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))
// フラッシュカラーの指定.
let myColor = CIColor(color: UIColor.yellow)
// フラッシュが発生する座標の指定.
let myCenter = CIVector(cgPoint: view.center)
myFilter!.setValue(myColor, forKey: kCIInputColorKey)
myFilter!.setValue(myCenter, forKey: kCIInputCenterKey)
myFilter!.setValue(CIImage1, forKey: kCIInputImageKey)
myFilter!.setValue(CIImage2, forKey: kCIInputTargetImageKey)
// Nstimerの設定.
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ViewController.update(timer:)), userInfo: nil, repeats: true)
// 加工後の画像を得る.
let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)
//加工後の画像をUIImageViewに設定.
myImageView.image = myOutputImage
}
}
//
// ViewController.swift
// CoreImage015
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/19.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
import CoreImage
import Foundation
extension UIImage{
class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height :
CGFloat)-> UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
// コンテキストに画像を描画.
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
// コンテキストからUIImageを生成.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return newImage
}
}
class ViewController: UIViewController{
// UIImageViewnの生成.
var myImageView:UIImageView!
var count = 0.0
var myTime = NSNumber(value:0.0)
let myFilter = CIFilter(name: "CIFlashTransition")
// 画像遷移の時間処理.
func update(timer: Timer) {
count += 0.1
myTime = NSNumber(value: count)
myFilter!.setValue(myTime, forKey: kCIInputTimeKey)
// 加工後の画像を得る.
let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)
// 加工後の画像をUIImageViewに設定.
myImageView.image = myOutputImage
}
override func viewDidLoad() {
// UIImageViewを生成.
myImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds)
self.view.addSubview(myImageView)
// 変換元の画像と遷移の終着点の画像を生成.
let CIImage1 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named:"sample1.jpg")!,width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))
let CIImage2 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(image: UIImage(named: "sample2.jpg")!, width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))
// フラッシュカラーの指定.
let myColor = CIColor(color: UIColor.yellow)
// フラッシュが発生する座標の指定.
let myCenter = CIVector(cgPoint: view.center)
myFilter!.setValue(myColor, forKey: kCIInputColorKey)
myFilter!.setValue(myCenter, forKey: kCIInputCenterKey)
myFilter!.setValue(CIImage1, forKey: kCIInputImageKey)
myFilter!.setValue(CIImage2, forKey: kCIInputTargetImageKey)
// Nstimerの設定.
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.001, target: self, selector: #selector(ViewController.update(timer:)), userInfo: nil, repeats: true)
// 加工後の画像を得る.
let myOutputImage = UIImage(ciImage: myFilter!.outputImage!)
//加工後の画像をUIImageViewに設定.
myImageView.image = myOutputImage
}
}
//
// ViewController.swift
// CoreImage015
//
// Created by Misato Morino on 2016/09/19.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
import CoreImage
import Foundation
extension UIImage{
class func ResizeÜIImage(image : UIImage,width : CGFloat, height :
CGFloat)-> UIImage!{
// 指定された画像の大きさのコンテキストを用意.
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height))
// コンテキストに画像を描画.
image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, width, height))
// コンテキストからUIImageを生成.
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// コンテキストを閉じる.
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
return newImage
}
}
class ViewController: UIViewController{
// UIImageViewnの生成.
var myImageView:UIImageView!
var count = 0.0
var myTime = NSNumber(double:0.0)
let myFilter = CIFilter(name: "CIFlashTransition")
// 画像遷移の時間処理.
func update(timer: NSTimer) {
count += 0.1
myTime = count
myFilter!.setValue(myTime, forKey: kCIInputTimeKey)
// 加工後の画像を得る.
let myOutputImage = UIImage(CIImage: myFilter!.outputImage!)
// 加工後の画像をUIImageViewに設定.
myImageView.image = myOutputImage
}
override func viewDidLoad() {
// UIImageViewを生成.
myImageView = UIImageView(frame: self.view.bounds)
self.view.addSubview(myImageView)
// 変換元の画像と遷移の終着点の画像を生成.
let CIImage1 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(UIImage(named:"sample1.jpg")!,width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))
let CIImage2 = CIImage(image: UIImage.ResizeÜIImage(UIImage(named: "sample2.jpg")!, width: self.view.frame.maxX, height:self.view.frame.maxY))
// フラッシュカラーの指定.
let myColor = CIColor(color: UIColor.yellowColor())
// フラッシュが発生する座標の指定.
let myCenter = CIVector(CGPoint: view.center)
myFilter!.setValue(myColor, forKey: kCIInputColorKey)
myFilter!.setValue(myCenter, forKey: kCIInputCenterKey)
myFilter!.setValue(CIImage1, forKey: kCIInputImageKey)
myFilter!.setValue(CIImage2, forKey: kCIInputTargetImageKey)
// Nstimerの設定.
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001, target: self, selector: #selector(ViewController.update(_:)), userInfo: nil, repeats: true)
// 加工後の画像を得る.
let myOutputImage = UIImage(CIImage: myFilter!.outputImage!)
//加工後の画像をUIImageViewに設定.
myImageView.image = myOutputImage
}
}