//
// ViewController.swift
// UIKit064
//
// Created by Misato Morino on 2016/08/15.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
// UIDynamicAnimatorのインスタンスを保存しなければアニメーションが実行されない.
var animator : UIDynamicAnimator!
var gravity : UIGravityBehavior!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.cyan
// Buttonを作成.
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 50))
myButton.layer.position = self.view.center
myButton.layer.masksToBounds = true
myButton.layer.cornerRadius = 20.0
myButton.setTitleColor(UIColor.white, for: UIControl.State.normal)
myButton.setTitleColor(UIColor.black, for: UIControl.State.highlighted)
myButton.backgroundColor = UIColor.red
myButton.setTitle("Dropped!", for: UIControl.State.normal)
myButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.onClickMyButton(sender:)), for: UIControl.Event.touchUpInside)
self.view.addSubview(myButton)
// myButtonを繋ぐスプリングを作成.
let springView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 5, height: 50))
springView.layer.position = self.view.center
springView.backgroundColor = UIColor.brown
self.view.addSubview(springView)
// UIDynamicAnimatorの生成とインスタンスの保存.
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
// 重力を生成してButtonに付随させる.
gravity = UIGravityBehavior(items: [myButton])
// アタッチを生成.
let attach = UIAttachmentBehavior(item: myButton, attachedToAnchor: self.view.center)
// 減衰値.
attach.damping = 0.01
// 振幅.
attach.frequency = 1.0
// ヒモの長さ.
attach.length = 100
// アニメーションが動いてる際に呼ばれるブロック文を設定.
attach.action = {
var rect = springView.frame
rect.size.height = myButton.frame.origin.y - rect.origin.y
springView.frame = rect
}
// UIDynamicAnimatorにアタッチを追加.
animator.addBehavior(attach)
}
/*
Buttonを押した時に呼ばれるメソッド.
*/
@objc func onClickMyButton(sender : UIButton){
// UIDynamicAnimatorに重力を追加.
animator.addBehavior(gravity)
}
}
//
// ViewController.swift
// UIKit064
//
// Created by Misato Morino on 2016/08/15.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
// UIDynamicAnimatorのインスタンスを保存しなければアニメーションが実行されない.
var animator : UIDynamicAnimator!
var gravity : UIGravityBehavior!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.cyan
// Buttonを作成.
let myButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 50))
myButton.layer.position = self.view.center
myButton.layer.masksToBounds = true
myButton.layer.cornerRadius = 20.0
myButton.setTitleColor(UIColor.white, for: UIControlState.normal)
myButton.setTitleColor(UIColor.black, for: UIControlState.highlighted)
myButton.backgroundColor = UIColor.red
myButton.setTitle("Dropped!", for: UIControlState.normal)
myButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.onClickMyButton(sender:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
self.view.addSubview(myButton)
// myButtonを繋ぐスプリングを作成.
let springView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 5, height: 50))
springView.layer.position = self.view.center
springView.backgroundColor = UIColor.brown
self.view.addSubview(springView)
// UIDynamicAnimatorの生成とインスタンスの保存.
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
// 重力を生成してButtonに付随させる.
gravity = UIGravityBehavior(items: [myButton])
// アタッチを生成.
let attach = UIAttachmentBehavior(item: myButton, attachedToAnchor: self.view.center)
// 減衰値.
attach.damping = 0.01
// 振幅.
attach.frequency = 1.0
// ヒモの長さ.
attach.length = 100
// アニメーションが動いてる際に呼ばれるブロック文を設定.
attach.action = {
var rect = springView.frame
rect.size.height = myButton.frame.origin.y - rect.origin.y
springView.frame = rect
}
// UIDynamicAnimatorにアタッチを追加.
animator.addBehavior(attach)
}
/*
Buttonを押した時に呼ばれるメソッド.
*/
func onClickMyButton(sender : UIButton){
// UIDynamicAnimatorに重力を追加.
animator.addBehavior(gravity)
}
}
//
// ViewController.swift
// UIKit064
//
// Created by Misato Morino on 2016/08/15.
// Copyright © 2016年 Misato Morino. All rights reserved.
//
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
// UIDynamicAnimatorのインスタンスを保存しなければアニメーションが実行されない.
var animator : UIDynamicAnimator!
var gravity : UIGravityBehavior!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.view.backgroundColor = UIColor.cyanColor()
// Buttonを作成.
let myButton = UIButton(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 50))
myButton.layer.position = self.view.center
myButton.layer.masksToBounds = true
myButton.layer.cornerRadius = 20.0
myButton.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: UIControlState.Normal)
myButton.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: UIControlState.Highlighted)
myButton.backgroundColor = UIColor.redColor()
myButton.setTitle("Dropped!", forState: UIControlState.Normal)
myButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.onClickMyButton(_:)), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view.addSubview(myButton)
// myButtonを繋ぐスプリングを作成.
let springView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 5, 50))
springView.layer.position = self.view.center
springView.backgroundColor = UIColor.brownColor()
self.view.addSubview(springView)
// UIDynamicAnimatorの生成とインスタンスの保存.
animator = UIDynamicAnimator(referenceView: self.view)
// 重力を生成してButtonに付随させる.
gravity = UIGravityBehavior(items: [myButton])
// アタッチを生成.
let attach = UIAttachmentBehavior(item: myButton, attachedToAnchor: self.view.center)
// 減衰値.
attach.damping = 0.01
// 振幅.
attach.frequency = 1.0
// ヒモの長さ.
attach.length = 100
// アニメーションが動いてる際に呼ばれるブロック文を設定.
attach.action = {
var rect = springView.frame
rect.size.height = myButton.frame.origin.y - rect.origin.y
springView.frame = rect
}
// UIDynamicAnimatorにアタッチを追加.
animator.addBehavior(attach)
}
/*
Buttonを押した時に呼ばれるメソッド.
*/
func onClickMyButton(sender : UIButton){
// UIDynamicAnimatorに重力を追加.
animator.addBehavior(gravity)
}
}